
Nobody Saves the World มีเสน่ห์และตลกพอๆ กับซีรีส์ Guacamelee ของ Drinkbox Studios ได้รับการสนับสนุนจากดันเจี้ยนที่ท้าทายอย่างน่าพิศวง เสาหลักของการสับเปลี่ยนร่างกายและการปรับแต่งความสามารถของไม่มีใครทำให้การผจญภัยนี้น่าจดจำยิ่งขึ้นไปอีก แม้ว่าโลกที่บางราวกับกระดาษและรางวัลที่ท่วมท้นจะป้องกันไม่ให้โนบอดี้คนนี้เป็นใครสักคนที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
ภายในเรื่องราวที่น่าขบขัน มีพ่อมดเพียงคนเดียวเท่านั้นที่มีอำนาจในการหยุดยั้งภัยพิบัติจากเชื้อราที่น่าขยะแขยงที่ทำลายล้างอาณาจักร น่าเสียดายที่ผู้ชายคนนั้นไม่มีที่ไหนที่จะพบ กลับกลายเป็นว่า ตัวอ่อนที่ซีดและไร้รูปร่างกลับเข้ามาแทนที่ไม้กายสิทธิ์อันทรงพลังของนักเวทย์นั้น ด้วยสิ่งนี้ ไม่มีใครสามารถแปลงร่างเป็นรูปแบบที่มีประโยชน์เช่นนักเพาะกาย หุ่นยนต์ หรือหนู; แต่ละคนมาพร้อมกับการโจมตีพิเศษและความสามารถติดตัว ซึ่งจะมีอีกมากมายที่จะปลดล็อค ฉันพบว่ากระบวนการในการเก็บเลเวลแบบฟอร์มและหารูปแบบใหม่นั้นช่างยอดเยี่ยม การทำภารกิจท้าทายเฉพาะสกินให้สำเร็จจะเลเวลอัพในรูปแบบนั้น โดยจะเปิดเผยเพิ่มเติมเพื่อปลดล็อกและพร้อมใช้งานเมื่อถึงระดับที่กำหนด

ความคืบหน้าของไม่มีใครช่วยโลกขึ้นอยู่กับการวนรอบอย่างต่อเนื่องของการทำภารกิจเหล่านี้ให้สำเร็จ ทุกภารกิจมอบประสบการณ์อันล้ำค่าพร้อมกับดวงดาว ซึ่งเป็นสกุลเงินที่ใช้เพื่อปลดล็อกดันเจี้ยนในตำนานทั้งห้าเท่านั้น โชคไม่ดีที่รางวัลเหล่านั้นจะเหมือนกันสำหรับภารกิจเสริมที่ฉันรับมาจาก NPC ทำให้เควสส่วนใหญ่รู้สึกเหมือนกับอีกดรอปในถัง XP ในขณะที่เติมแถบความคืบหน้าอย่างต่อเนื่องจะป้อนโดปามีนปฐมภูมิ ฉันหวังว่าจะมีความสามารถติดตัวเพิ่มเติมหรือเพิ่มสถิติเป็นรางวัลสำหรับกิจกรรมเหล่านี้บางอย่าง อย่างไรก็ตามสิ่งเหล่านี้ถูกผลักไสให้จมทองที่ไม่น่าพอใจจากผู้ขาย
การเล่นเกมแบบแฮ็กและสแลชจากบนลงล่างของไม่มีใครทำให้ฉันนึกถึงการควบรวมกิจการ 2D คลาสสิก The Legend of Zelda และ The Binding of Isaac ตัวละครบางตัวที่ไม่มีใครใช้อาวุธแบบเดิมๆ เช่น ดาบและธนู ในขณะที่ตัวอื่นๆ ใช้ลำแสง น้ำตาจากทาก หรือการเตะอย่างรวดเร็วจากม้า ไม่กลัวที่จะเหยียบย่ำในดินแดนที่สกปรกและก่อกวนเล็กน้อย ความสามารถจากทุกรูปแบบสามารถถูกเสียบเข้าไปเพื่อใช้กับคนอื่นได้ ทำให้ระบบทักษะการผสมที่ลึกล้ำอย่างสนุกสนานเพื่อหล่อหลอมสิ่งมีชีวิตสังหารในคุกใต้ดินที่สมบูรณ์แบบ ฉันชอบที่มีภารกิจมากมายที่ต้องอาศัยความสามารถที่ไม่ใช่เจ้าของภาษา มันบังคับให้ฉันเปลี่ยนกลยุทธ์ บางครั้งก็ต้องแลกมาด้วยประสิทธิภาพการต่อสู้ แม้ว่ามันจะสอนฉันถึงคำสั่งผสมที่เรียบร้อยเพื่อใช้ในยามฉุกเฉิน เครื่องปรุงที่ฉันโปรดปรานอย่างหนึ่งคือนักมายากล
การกระทำที่สนุกและท้าทายที่สุดแผ่ออกไปภายในดันเจี้ยน ปราสาทเหล่านี้ สัตว์ทะเลที่ติดทะเล ยูเอฟโอ และอาคารสำนักงานของบริษัท แต่ละหลังมีมอนสเตอร์สองสามชั้นที่จะสังหาร อย่างไรก็ตาม มีสิ่งที่จับได้—ดันเจี้ยนทุกแห่งมีตัวดัดแปลงที่เป็นอันตราย ซึ่งมักจะทำให้ชุดปรับแต่งที่ฉันชอบไม่พอใจ คุณมักจะถูกบังคับให้สร้างสิ่งพิเศษเพื่อเคลียร์พวกเขา ตัวอย่างเช่น หนึ่งดันเจี้ยนปรับเปลี่ยนความเสียหายจากการโจมตีใดๆ ให้เป็น 9,999 การหาวิธีแก้ปัญหาเพื่อความอยู่รอดผ่านการลองผิดลองถูกเป็นเรื่องสนุกเพราะฉันมีเครื่องมือที่เหมาะสม ฉันแค่ต้องหาอันที่จะใช้ ตัวดัดแปลงต่างๆ ทำให้ฉันซาบซึ้งกับความกว้างของการปรับแต่งและการทดลองสำหรับทุกรูปแบบ การค้นหาว่างานสร้างใดจะได้ผลดีที่สุดนั้นน่าพอใจอย่างไม่น่าเชื่อ